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La prochaine est à vous.

Je transforme votre idée en une application prête à être lancée.

Trois façons de commencer.

  1. Le kit de démarrage

    Gratuit

    14 pages, je te les envoie. Ton premier truc tourne ce soir.

    Prendre le kit
  2. L'Initiation

    19 

    Sept soirées pour passer de zéro à un truc en ligne.

    Voir le programme
  3. La semaine

    199 

    Sept jours en visio, toi et moi. Tu apprends en construisant.

    Répondre au questionnaire

Ouvre-les. Ils sont en ligne.

Pas des maquettes. Le dernier est passé par la revue d'Apple. Je sais ce qu'ils refusent, et pourquoi.

À la fin, tu n'as plus besoin de moi.

Pendant sept jours, mon écran est à côté du tien. C'est toi qui tiens le clavier.

  1. L'idée qui tient debout

    On passe ton idée au tamis avant la première ligne de code : ce qui se construit seul, ce qui demanderait une équipe et de l'argent, ce qui existe déjà. Tu apprends à voir en une heure si une idée mérite tes trois prochains mois, et à la couper jusqu'à une version qui peut réellement sortir. Tu repars avec la grille, donc tu trieras les dix idées suivantes sans moi.

  2. Le plan avant le code

    Tu apprends à écrire le plan d'une application : les écrans, ce qui se passe quand on appuie, ce qu'on garde pour la version d'après. C'est ce document qui décide si l'IA te construit ce que tu avais en tête ou quelque chose d'approchant. On y note aussi les endroits où ça va coincer, parce que je sais déjà où ils sont. Une difficulté qu'on voit venir se contourne ; la même, découverte en route, arrête le projet.

  3. Les outils, et les faux amis

    Je te montre ce que j'utilise tous les jours, dans quel ordre je les enchaîne, et ce que j'ai abandonné après y avoir laissé des semaines. Certains outils te font gagner des journées entières, d'autres te les prennent en te donnant l'impression d'avancer. Tu repars avec le critère qui me sert à repérer en cinq minutes qu'un outil va me coûter du temps. Les outils changent vite ; le critère, lui, reste bon.

  4. Construire, réparer, donner envie

    On construit pour de vrai, sur ton écran, et les ennuis arrivent pendant que je suis encore là. Un bug qui tombe pendant une séance vaut tous les tutoriels : tu le vois arriver, tu le corriges, et tu le reconnaîtras seul la prochaine fois. On regarde en même temps ce qui donne envie de rouvrir ton application le lendemain et ce qui donne envie de l'envoyer à quelqu'un, parce que ça se décide pendant la construction et pas après.

  5. Les trois voies de publication

    App Store, Play Store, application web : trois manières de mettre en ligne, trois règlements, trois dossiers à préparer. Tu vois exactement ce que chacun exige, où on clique, ce qu'on remplit, et ce qui déclenche un refus. Personne ne contrôle le calendrier d'Apple, mais on contrôle très bien ce qu'on lui envoie. La fois d'après, tu y retournes seul, mises à jour comprises.

Ce que je ne promets pas

  • Aucun revenu.
  • Aucune date : le calendrier d'Apple ne dépend de personne.
  • Ce que devient ton application ensuite ne regarde que toi.

Je promets la compétence. Elle reste.

Les bons plans.

Ton premier truc tourne ce soir.

Le setup en 4 outils, les prompts à copier tels quels, les pièges qui coûtent cher.